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第六百二十四章 制作演示

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“这...这太神奇了!”

1个小时后,引擎总监看着屏幕上,在他操作下那活灵活现的人物,在一条布满杂物的街道上自如行走,这在他想象中是完全不可能实现的。

应该说,是不可能这么轻易实现的。

从他开启游戏引擎开始到制作出屏幕中的内容,其中熟悉系统15分钟,建设这这人物花费10分钟,剩下的20分钟设置这条街道的风格、物品摆放位置等等,随后就是设置各项参数,随后导出测试程序,便看到这活灵活现的画面了。

只见里面的人物是一个相貌跟他差不多的短发男子,只是身材调整得极为魁梧,随后设置身高比例与体重,还可以额外增加各种特殊条件,比如瞎眼、瘸腿缺胳膊、断指、疤痕、特殊动作等等,简而言之全身上下的都可以调节,甚至是大兄弟的长度粗细色泽形状等等。

当然,在场这么多女性,他可不敢当场调试这个,只是调参数是看到而已,不然还真怕没法或者走出这会议室......

反正不过几分钟,一个浑身上下被立体感十足的人物就已经被他塑造出来了,每处肌肉、毛发、关节、五官等等都精细无比,放到最大甚至可以看到设置的粗糙皮肤上的粗大毛孔,细节到膝盖上的一道疤痕,看起来简直就像是曾经中箭愈合后的痕迹,而不是贴上那样粗糙。

这当然是他恶趣味添加上去的,可以说这完全比比许多专门用来捏人的游戏都要方便,但问题是这可是开发状态,并不是正式进入游戏!

光凭这个就跟真人完全没两样的人物,就足以吊打当今99%的可以设置人物的游戏了,轮逼真程度连大表哥、老滚、巫师之类的也完全无法企及。

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