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第1466章 宝珊姐,谢谢你

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游戏软件行业相比于应用软件,其实要简单一些。

主要就是垄断性不强。

就比如微软的office,开发出来之后就几乎垄断全球的商务办公市场了。游戏却做不到,不论多么好玩的游戏,都不可能让每一个人都喜欢。

游戏是一个创意行业,就跟电影、电视剧、音乐一样,再好看的一部电影也不可能彻底霸占全部的电影票房。

这也是周不器对游戏产业比较冷淡的原因。

根本不着急。

不过眼下是从pc互联网到移动互联网的变革期,也是智能手机新兴出现的红利期,的确很有必要进场!

现在,市面上智能手机系统五花八门,主流的系统就有七八个之多。

这么多种类的系统,对开发者来说就很痛苦。

制作一款app的时候,到底要面向哪种系统?是塞班还是黑莓?是安卓还是微软?

很多小公司或者独立的开发者,因为能力有限,就只能为一两个系统开发版本。所以,各大系统厂商为了鼓励开发者们为自家系统开发app,就会出台一系列的开发者奖励机制。

最受益的就是安卓系统中的英文版helo。

紫微星为了推动这款产品在短时间内横扫智能手机市场,在谷歌商店里狂砸广告费,大有一种霸榜之势。

按理说,紫微星应该为谷歌支付很大的一笔广告费才对吧?

实际上紫微星只支付了30%的广告费。

因为helo的下载量很大,深受市场欢迎,然后就拿到了一大笔谷歌商店的红利补贴,就相当于一边打广告,一边接受谷歌给的开发者奖励。

过去5个月,紫微星只为此支付了30万美元的广告费。

所以从简单的短期利益考量,当下也是一个进场智能手机端休闲游戏的最佳时机!

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