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这个思路,跟周不器不谋而合。
畅游的IPO融资了这么多钱,招股书上已经明确写了,主要目的就是布局全球的游戏市场,布局手游市场。
最快速地完成布局的办法,就是挥舞着钞票去买买买!
恰好,韩日的游戏行业很发达。
不仅发达,还穷得叮当响。
过去这些年,韩国的游戏行业在蓬勃发展,基本上一半是靠着国内市场在供养。都是国内的游戏公司去代理了韩国游戏,在国内市场赚了钱之后,再分成给韩国公司。
以至于后来国内的很多公司就忍无可忍了,纷纷地不再采用版权租赁的代理模式了,而是上了流氓手段直接照样抄袭。
就像任羽辛所说,这样做的好处是省钱,缺点也很明显,就是彻底堵死了出海之路,只能靠着本土保护在本土市场自娱自乐了,没法去海外市场收割外国玩家的钱包。
如果畅游资金充足,而且作风泼辣、决策果断,其实可以采用更好的运作方式,跟EA、暴雪这些大公司学习,直接收购!
就像《穿越火线》一样。
这款游戏一开始在韩国并不成功,可是这种类似《反恐精英》的团队射击游戏一向是游戏市场中的热门分类,只要游戏好,就一定能火起来。
这个时候,如果魄力再大一点,就直接把这款游戏的母公司收购过来。
《穿越火线》在韩国这么烂,直接收购公司,价格也不会太高。
可这里就有着风险。
一旦把《穿越火线》引入到国内,并进行适度的改版之后,还是没做起来,那就要承担很大的投资损失了。
所以企鹅更高的决策层选择了保守的策略。
并没有“高价”买断,而是采用了更低的价格拿到《穿越火线》的版权,采取了分成制。等任羽辛带着团队把这款游戏改造之后,推向市场,马上引来了玩家的狂欢,成为了爆款游戏。
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