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在那边指挥官冷血而高效的命令下,路克也感到了不同。
以前他对付的大多数团伙成员,再凶悍精锐也有限度,十个人里死掉三五个,剩下的人不跑也会水准大失。
今晚这些人却更像是死士。
死亡对他们有那么点作用,但远不足以让他们溃散。
不过,他还真不想这些人被吓跑。
就刚才那六个匪徒,三到五百分一个,两千多经验积分就这样到手了,他才舍不得这些人跑。
要是舍得,他至于十多秒才打死六个么?
这时间够他把二组的十五个人杀几遍了。
小刀子割肉和温水煮青蛙,在真实情况里是错误的说法。
因为小刀子割肉人会被吓跑,温水里的青蛙会跳出来,但在心理博弈中,这道理却是一直有效的。
路克不介意给对方希望和时间,也是在给自己时间,先把部分经验积分吃到手,最后一拨推时漏网之鱼就会更少一点。
就这样,各怀鬼胎的双方完美配合,开始了一场大战。
路克选择的这处并不是居民区,而是一处商业区。
大多数商业区的共同特点就是白天一大堆人,晚上鬼影子都没一个。
双方有足够的时间和空间在这里分出胜负。
路克击杀六名二组匪徒后并未立刻撤走,而是在这栋楼内游走。
三层小楼上的几个门窗都成为了他攻击的火力点,四面开花下,围过来的匪徒又不知不觉倒下了四人。
然后,在对方即将合围前,路克的身影从侧门窜出,沿着一溜花台从出包围圈。
“他在突破一组与四组中间的空隙。”指挥官再次提醒。
但随着他的话语声,路克已经从花台后飘出,躬起的身体突然站直,急速奔跑的步伐也变成小步快移的地板流打法。
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