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系统的加点,可以让路克的身体素质突破这种极限。
但只看现在一级就高达500万的升级经验,这种突破迟早会达到瓶颈。
总有一天,他的经验值会变成上一世的某个古董游戏一样,练半年才涨百分之零点几。
对此路克也不算太意外。
未来的路,他也有好几种规划,并不一定需要自身属性破100,甚至破200来才能变强。
拥有人类的身体,就会存在这种上限天花板。
系统的各种功能,也是在明示他,变强的路不止一条。
堆属性堆成神这种事,系统明显不提倡。
从这一点来说,系统又不太像个作弊器,而像一个正经网游——连大后期的升级经验也是如此。
这让路克也不禁吐槽:上辈子我玩的那些古董游戏哪个不是变太经验服?这优点你怎么就不学学呢!
可惜,他也只能这样吐槽一下。
他都放弃靠训练来增加基础属性,这事却突然出现。
要不是这两年多的大风大浪磨练,他怕是要一咕噜爬起来,学三哥那样唱歌跳舞一番,以示雀跃之情。
基础属性这东西,能多一点是一点。
在不增加升级难度的情况下,直接多出一点,更是足够幸运。
况且有昆仑炼气术在,等基础三围突破60和80时,还能再来一次。
这样算下来,他能多出好几点属性,等于降低一级的难度,拥有同样的基础属性。
现在20多级时,这几点属性当然不算什么。
等到30级,那时的升级经验必然已经是个天文数字,需要的时间会以年来计算。
提前一甚至几年,拥有更强的身体素质,无疑很划算。
但这次的惊喜并没有结束。
在第二天下午,24小时快速改造期过去时,面板上的敏捷属性赫然变成了敏捷32(正义之星+10)。
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