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星际世界64

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继续完成接下来的新手引导。

郗琳装备时装并卸下后,再次一手抱胸一手摸下巴地思索起来。

“怎么样?”穆笙出现在郗琳身边,问道。

“我觉得菜单栏还需要改改。”郗琳回答。

“你准备怎么改?”

穆笙继续问,郗琳随之说了一大堆想法。

对于郗琳的意见,穆笙没什么异议,利索的开始试验性地改造。

墨钥见此,对穆笙的执行力感到满意。

同时不禁再次感叹,穆笙和郗琳的契合度果然很高。

穆笙是实用主义者,不会搞什么花里胡哨。

但适当的花里胡哨,却可以提升玩家的游戏体验。

这种花里胡哨,也被称之为仪式感。

只可惜,穆笙没有塑造仪式感的细胞。

之前除了制造这片荒地之外,甚至连地上刻画的六芒星法阵都没有。

是因为郗琳提了意见,才有了地上微微提升逼格的法阵。

也是因为郗琳提议,部分菜单栏才被固定在了六芒星上,而不是在地图内任何地点都能呼唤出来。

不过,穆笙也不是什么都听郗琳的。

比如,郗琳原先还建议,将六芒星法阵塑造在一个苍凉神殿前的老旧广场上,逼格会更强。

但这么做会极大增加该地图的大小,使得塑造幻梦境与维持幻梦境的消耗都变大。

这对游戏来说是不利的,所以被穆笙否决了。

毕竟这地图还是玩家的家园,日后的个人登录点,每个玩家都有一个。

然而这家园地图虽然重要,玩家却很少会待在这里,只是起了中转的作用。

这样的中转站,玩家停留的时间短,因活动诞生的精神力就少,相当于都是小宇宙在提供精神力。

因此,若是太过复杂,增加了太多消耗,玩家多了积累起来,对星系内的精神力是极大的负担。

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