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电视中,记者继续采访陈紫微。
陈紫微则对她提出的疑惑一一给予解答。
“为什么削弱除了幻术世界,灾厄黑刃在内的几个一品咒星异能?是这样的,因为经过观察会发现,这些没被削弱的其实都是苏晓的异能,苏晓的噬魂之刃与这些异能相性良好,为了发挥噬魂之刃的特效,就必须把相性不好的异能给予削弱,这样才能在虚拟现实中实现噬魂之刃的效果。”
苏晓嘴角抽了抽,这解释他差点都信了。
实际上,现在玩家使用一品咒星异能,本质是在使用“神术”,既使用苏晓赐予分身的力量,这些力量来源于苏晓思维海里的诸多晶球,而使用这些晶球带来的力量,会造成大量的疯狂污染,苏晓就把这些疯狂污染和力量一起转嫁给那些一品玩家。
而使用幻术世界,灾厄黑刃还有千万面相,使用这些异能或其下属的一品异能,当然不会有疯狂污染,因为苏晓是直接耗费心力将这些异能给予玩家的,苏晓自身没产生疯狂污染,只是用的水晶碎片多了些。
接着,记者又问道:
“为什么您会规定死亡限定次数,且超出死亡次数的复活,不仅要扣除水晶碎片,还要根据实力扣除相应积分,实力越强积分越高?”
陈紫微回答:“是这样的,设立积分系统,是给玩家设置一个除了噬魂之刃以外的奖励,玩家可以用积分系统在安全区购买各种必需品,积分依靠击杀或协助击杀邪物获得,避免玩家之间只有杀死邪物的人才有奖励这种情况。”
“至于为什么死亡有限定,且自身死亡后要一天才能重新登陆,是因为我们这个技术上的一些缺陷,死亡的真实程度要比各种模拟器高,为了防止玩家出问题,所以我们设定了死亡次数限定以及死亡后复活要隔一天的设定。而高级玩家复活比低级玩家更难,这是出于一种平衡性设定,高阶别玩家更容易赚取积分和水晶碎片。”
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