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用连绵起伏的密集群山作为背景,封锁玩家的脚步,勾起他们的好奇心。每一座巍峨挺拔的山岳完全一致,复制粘贴的偷懒方式是所有游戏设计师的通病。似乎自从视角由玩家转移到策划那边,他们对于精致复杂的偏爱就转移到了几何图形,越简单越爱。
过于简陋的背景设计就是将几个染色团块揉在一起,明明是群山却像波澜的海潮黏在一起。混乱的“群山”在慢慢前行,青葱的表面偶尔出现雪花状失真,露出下面扭曲惊惧的内在。
无形之子正在精灵的梦境中伏行,那群沉浸在冒险中的长耳朵,完全想象不到他们离绝望如此之近。好在双方都没注意到彼此。
蠕动的群山顶端猛然拔高,超过周围的森林布景、爬上云层,以仰望者的姿态凝视那颗明亮的太阳。就像享受一场日光浴,它暴露在高空的软体随意变化,让金色光芒渲染全身。就像一棵树吸收圣光,将这神圣之力沿着体内的根系输送到族群之中。
无形之子十分享受这股新的力量。
“圣光在改变我们,我们在偏离父神给予的未来。”无形之子轻松察觉到了自己的内在变化,莱尔的小聪明没有瞒过神眷者的本能。
但谁在乎?
“如果我们会比那个未来更加强大,父神会赞许我们的变化。”身为高贵的傲慢让无形之子轻易接纳了圣光,这股原本不属于他们的力量。他们坚信邪神之力能够消化一切,就像圣职者坚信圣光永垂不朽。
“那位守门人,真是……可怕的存在,他大概是被欺诈者大人收服的旧神……”无形之子在低语,它们其实对于那位谦逊的欺诈者的战力表示怀疑,但事实摆在面前。守门人是莱尔的盟友。什么?前后辈关系?不存在的。邪神的关系网里只有主仆,而神子绝对是主。
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