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幽灵列车借一次发动幽灵漂移直插入玩家阵营腹地,然后开始捣乱,一时间让玩家无可奈何。
因为玩家希望的是幽灵列车站在无人之地,然后让他们攻击就好,时不时地对玩家发动技能攻击没什么。
可是这无奈地直接挤进来,然后在三个玩家坚守区域搞事情是什么意思?
如果是那些个大boss,哪怕体型再大一些,可怕一些,玩家们凭借着这么多人的优势,肯定也是有办法将这样的怪物boss给轰出去的。
毕竟,只要不是大到天际的怪物boss,也还是会浮空,也还是能被技能给打退,那击退效果必定也能更加的有效。
可是,摆在玩家们面前的是一辆列车,一辆横冲直撞的列车。
超长的车身还有那极快的行驶速度,根本不是玩家能够操作的对象!
假如这辆幽灵列车安分下来,停在原地的时间久一些,玩家们可能还有那么几分心思去想办法搞翻它。
但是这快速移动起来可就没有办法了。
试问,一辆浑身冒着紫黑色气息的幽灵列车,谁敢在其行驶过程中靠近?
一被触碰到,哪怕被那车身边上的劲风给碰到,都算做是一次狠狠的剐蹭。
被正中心车头碰到那就更爽了,游戏结束,回家咯。
在这样的情况下,玩家只能是尽可能地与幽灵列车保持距离,然后将大招甩到幽灵列车的车身上。
让玩家感到有点惊喜的一点便是幽灵列车的全部车厢都可算做是打击区域。
就算是前面那不安分的车头带扭来扭去调整方向,后边的玩家还是能通过将技能轰击在幽灵列车的尾部车厢上,以此打出攻击伤害。
现在的幽灵列车,就是一条紫黑色的巨型贪吃蛇,正在三大玩家坚守区域之内来回摇摆,撞击着里边的人类玩家。
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