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第九百二十五章 抵御风雪

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古战场秘境区域被强行分割开的四块小战场在不相同但却是无比相近的时间节点进行着同样的事情。想-免-费-看-完-整-版-请-百-度-搜-

那就是玩家一方释放出比较爆炸,令寒冰巨人利库都因此退让的一波攻击后,轮到了寒冰巨人利库的就地反击。

这证明了玩家阵营与怪物阵营的战斗节奏处在了一个几近相同的频率之上。

战斗频率相近,有时候是好事,有时候也是坏事。

如果玩家处在了被动情势下,一直受着压制,那么这个战斗节奏不保持统一就是好事,一旦统一,那便是玩家阵营方面的整体溃败。

当玩家阵营占据了优势之时,自然是希望这战斗节奏越是统一越好。

目前战场的情势看不出玩家方面有多么的惨,也看不出寒冰巨人利库的反击有多么的毁灭爆炸。

不过,就单单是看声势而言,寒冰巨人利库单靠一己之力,制造出来的可以波及四分之一玩家的冰雪攻势,稳稳地压了玩家阵营一头。

战斗节奏现在处在差不多的频率上有一个原因,那就是现在的战斗才刚刚开始不久。

玩家都知道,需要保持整齐性的一些大规模行动,往往都是前期可以做到。

因为越是早期,失误就越少。

古战场秘境区域有一点比较隐秘的设置,是很少有玩家能够注意到的。

古战场秘境区域这么一圈圆形战场上边的玩家分布,是根据计算过的实力来排布。

所以当四个方向角的玩家都有人传送出去之时,只要不是出现某个区域太过集中的人员流动,那么现在场面上所留下的三分之一的玩家,四个角落的整体实力绝对是相差不大。

而寒冰巨人利库又是四个实力完全一样的个体,这就导致了现在整体战局的几乎一致性。

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