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骑摩托的怪物BOSS在古战场秘境区域逍遥,玩家暂时还抢不回属于他们的战斗节奏,只能是被动挨打,就算是没有参战的玩家也都是能感到难受。
原来辅修师斯佩特与玩家的对战还能看着乐呵乐呵,毕竟是深渊游戏首次出现玩家与骑摩托的怪物BOSS大战,其中发生的一些与常规怪物BOSS作战根本不可能发生的事情看着都蛮有趣的。
比如车祸现场,还有辅修师斯佩特的各种酷炫车技展现,等等。
围观的玩家之所以能乐呵,也不对为身处战局的玩家担心什么,归根结底还是因为辅修师斯佩特再怎么强悍,那也是领主品级。
它们的能力已经是被框定在一个界限里了,哪怕有古战场秘境区域的轮回终点难度应该提高的这么一个潜在的BUFF加成,辅修师斯佩特依旧是玩家磨了多一点时间可以解决的对象。
但是次暴走品级的机动队长苏雷德的加入战场直接是破坏了玩家掌握好的节奏。
与辅修师斯佩特联手起来,玩家顿时遭受到了加倍的打击。
以往因为怪物BOSS足够强悍而陷入的短暂狼狈局面,变成了现在长时间狼狈局面。
打击效率一直被压得死死的。
机动队长苏雷德和辅修师斯佩特的飙车速度是狼狈的玩家极难命中技能的一大因素。
这时候真是需要一个大的破局点出现。
比如一个大区域的玩家能够在狼狈当中联合起来,制造出一波有效的打击。
最起码是让数量多一些的机动队长苏雷德和辅修师斯佩特都因为打击而降下了车速。
让这么一些骑摩托的怪物BOSS进入到玩家的战斗节奏当中,玩家才有胜利的希望。
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