顾骜对王安公司新一代电脑研发计划的总思路,就是从应用导向倒逼硬体和软体设计。
这个思想在80年代末是很前卫的,是后世N次封闭式系统巨头,面对开放式系统同行的竞争中,用血的教训总结出来的。
换句话说,这可不仅仅是后世IOS面对安卓、MAC面对WINDOWS时的权宜之计。
哪怕对于索尼的PS、微软的X-BOX,面对那些蝗虫一样盗版不要钱的PC游戏竞争时,也是适用的。
比如,索尼公司历代推出PS游戏机,那都是有一个亲儿子的。PS3问世的时候,就是照着当时还在研发中的《战神3》的需求来优化和配置硬体、系统的。
PS4PRO问世的时候,距离战神4的上市还有两年多呢,但《战神4》的开发工作却是早已在PS4PRO发售前就开始了,人家硬体和系统部门,也是凑着给拳头独佔大作做硬体层面的迎合优化的。
比比奎爷4和荒野大漂客的读取速度差异,就知道从硬体设计层面就开始针对性优化,跟半路出家优化的差距了。(当然荒野大漂客很多画面更细节,这里比的不是画质)
历史上,乔布斯也得90年代初,看到了互联网的崛起、也了解到了微软对WINDOWS的开发进度后,才被形势所逼走上了这条优化之路,而现在顾骜可是提前了四五年就被逼出了这种思路,赚取代差优势也就是自然而然的了。
他完全有把握,如今同时代的其他电脑设计方案,只要不按照他这个思路,是绝对不可能用1988年的CPU和其他PC机器件,把王安规划的PS/CAD/PROTEL新版功能完美支援起来的。
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