曰本玩家的狂热,比美国人反应慢热一些,却来得更持久。
美国那边刚开始疯狂热卖时,曰本人似乎并没有特别捧场。曰本消费者这几年已经被任天堂的大尺度略微养刁了胃口,喜欢各种不和谐的游戏。
格斗和打枪那种在美国买回家后只打了一天、就能成为社交谈资的东西,在含蓄的曰本人这里,一开始并不能很好地病毒式扩散、成为社会热点话题。
但仅仅半个多月之后,随着那些慢热的符合曰本人口味的东西逐渐成为社会谈资。从电子和电脑杂志媒体,到有关大众传媒,乃至小学生之间的自发流行,都开始悄然转向天鲲。
曰本人喜欢的RPG和策略游戏,是需要含蓄地关起门来,在小屋里无视昼夜肝上几天,品味到通关乐趣后,才会拿去跟小伙伴炫耀显摆的。
死宅一般很少给人安利,但一旦开始走上安利之路,黏性要高得多。
任天堂公司立刻在本土市场上,感受到了莫大的压力。
各种市场调研,经销商反馈数据,以及公司员工在秋叶原实地感受到的御宅族们对竞品的追捧,触目惊心。
8月中旬的时候,儘管不想提噩耗,但被严峻形势压得无路可退的上村雅之,也不得不向山内溥直言不讳地彙报:
“社长,FC最新改良版8月份的经销商要货情况,创出了历史新低,比1983年底产品刚上市的时候还低了。全曰本经销商统计上来的总量,8月份只要5万9千台货。”
听到这个数字时,儘管山内溥已经有所心理准备,仍然被震得一时说不出话来,足足呆滞了十几秒钟,才长歎一声。
“8月份,全曰本才要货6万台,那今年剩余5个月,国内市场的累计销量,最多只有30万了。就算前7个月表现还可以,加起来恐怕也要跌破100万。今年全球的总销量,跌破200万台是必然的了,能稳住150万台就不错了……
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