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第741章 苹果的账怎么算

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在跟资讯传媒产业稍微沾点边的行当里。

你说因为马太效应也好,幂律定则也好,二八定律也好。总之,因为强者愈强赢者通杀,行业第一名比第二名在市场佔有率方面强四五倍,甚至更多一点,都是正常现象。

在传统行业的两强竞争中,第一名和第二名或许才差几成,但是在传媒相关产业里,这是不可能的,哪怕护城河与迁移成本最高的形态,差一倍都是最起码的。

比如游戏机行业,其实已经算是迁移成本很高的了,你买了一台机器,后面至少四五年买游戏都被绑定在这一家,所以游戏机行业可能第一名和第二名有时候能只差一倍。

要是换成电脑上的软体,用户卸载掉一个体验差的,装一个同类但体验更好的竞争对手产品,几乎是拍屁股走人一点迁移成本都没有,所以第二名都很难活。

在过去的五年里,任天堂虽然表现一直不佳,不过好歹在刚开始的时候还是抓住了差异化市场的,在85/86那些日元升值还不明显、价格战有优势的年份里,任天堂也是抓紧出了一大批货的。

所以如今,天鲲的初代机有全球4000多万台的佔有率,任天堂的FC好歹也有1000万以上。只是后续任天堂后劲乏力,这1000万里倒有一半以上是85/86两年卖出去的,而88年开始已经是彻底萎靡不振了。

就好比一本100万字之前成绩很好的小说,均订堆得很高,但长了之后每天追更的人数很低,新增订阅很低,每更一天其实都会拉低均订。平台佔有量完全靠之前的历史老本撑着。

这个藏在迷雾之后的虚弱,在1988年8月份之前,圈内人其实都已经看明白了。

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