采访结束后当晚,顾骜并没有急着让前来逼谏的下属都回旧金山。
而是在华生顿开了酒店,让他们住两天,不要急,等候后续的外部条件成熟,再正式回去动手。
刚才他跟下属们密议的时候,提出的那个“提升游戏机成本和售价、降低游戏卡带成本和售价”的方案,内幕说穿了其实后世读者都很容易理解——
那就是把内存插槽式的卡带插口,改成一个软驱,使用3.5英寸软盘作为未来家用机游戏的存储介质。
这里面的技术细节,也正是他跟下属密议时聊过、而对CNN女记者保密了的部分。
“游戏卡带软盘化”这种事儿,后世听来或许匪夷所思,但历史上是验证过的。比如任天堂公司历史上83年三季度推出FC游戏机的时候,最初就是内存式插槽的卡带,而到了85年、86年,就开始考虑往软盘化方向发展,弄出了使用软驱的FC改版。
而且,任天堂用的还是比较辣鸡的5.25英寸软盘,70年代的标准,软驱成本也高。顾骜如果要用的话,怎么也会用81年底索尼刚研发出来的3.5英寸软盘,以及配套软驱。
这样,还能把数年历史上最困扰任天堂的盗版问题,给延缓数年——历史上任天堂的软驱机之所以只弄了三四年,到90年弄SFC的时候就放弃了,主要是因为软盘的内容太容易盗版。
都不需要什么专业盗版技术人士,就是普通消费者,只要买得到空软盘,都能直接往里拷,那就相当于游戏软件不要钱白送了。
但这个问题,顾骜如今是不存在的,因为他知道索尼的3.5英寸软盘技术如今刚刚才进入专利保护期,也没有别的用户,顾骜有把握逼着索尼卡死供货源头,让市面上三年之内不出现空白盘,并且出厂时硬件上就制造成只读盘,这事儿就能抵挡一阵。
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