看着深水之渊的表情,以及他的生命能量,小明也就懂了。
他应该是知道下一场考试的内容。现在八成是想拿这份情报,跟自己交换点什么利益。
“不知道,不过我也不想知道,游戏的魅力还是在于未知啊。我还有点事儿,告辞了。”
说罢,小明抬腿就走,也不想跟他多说些什么了。
深水之渊也听明白了,感情这是位不大懂行内规矩的独行类的玩家。
网路游戏呀,其实最好的方法是合作,情报互通、利益交换。这样双方玩家都可以走得更远,避免内耗。
就算这中间有些以势压人之类的情况,其实也是游戏中的正常现象。
玩家甲如果能够凭藉势力来‘压迫’玩家乙,那么甲乙之间正常竞争的话,甲一般也是会赢。
从玩家和公会的角度来讲,这种提前的,不是很公平的交易,其实也能为双方节省时间和资源。如果硬拼的话,双方都要损失不小。
当然作为被压迫的一方,心情肯定有点不好受。
甚至好多玩家都会选择,宁可不要好处,宁可损失惨重,也要跟强势的一方刚到底。
早期的网游中,这种事情经常发生。有时还被谱写为可歌可泣的英雄史诗。
不过后来情势就逐渐变化了,实力大的那一方为了利益,也都学乖了。
他们会像这位深水之渊一样,很客气的跟你说话。没有特别盛气凌人的感觉。
而且还会给予相当不错的补偿,造成皆大欢喜的结局。有的时候甚至会恶意卖萌。
这种方式在魔法行星主游戏中还是相当流行的。而且也开始蔓延到了秘境之中。
当然这种情况,大多只能发生在那种利益牵扯不是很大的事情上。一旦利益过大,还是会造成公会之间的大战的。
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