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力量代表着攻击以及所能装备的物品总重量,其计算按照1点力量等于1kg的装备重量计算,因此初期玩家能够装备上重型装备的不多,埃提亚大陆的所有装备都是有质量的,想要使用装备不是你能拿的起,而是要用的动。
一把普通的长剑设定重量为2.5KG因此想要拿起这把剑就需要2.5的力量,但是需要挥动他就必须拥有2.5*2的力量,不然体lì值消耗将会增加,同时1点力量代表这1~2点的物理浮动伤害。
智力代表着游戏中的魔力,同时也关系到学习技能所需要的时间,一点智力可以增加5的常规MP成长。
部分施法者职业等级提升时附带特殊类MP加成,此类加成另行计算,每增加一点智力可以降低学习书本需要的时间,此项为隐性属性。
同时原始角色魔力值统一为10.和智力属性无关,一点智力代表0~2的法术伤害。
精神代标游戏人物的攻击技能的专注程dù以及对危险的感知程dù(隐性属性),初始精神越高,对危险越敏感,同时攻击的专注高,普通攻击以及技能攻击的准确度,使攻击被躲闪的几率降低。
每一点精神提高专注度0.01%但是初始精神属于另行计算的,初始精神直接是1点为1%,因此当一个角色初始精神为10时,他的初始专注度就是10%。
敏捷代表着角色的移动力和躲闪能力,游戏中远程职业的攻击命中计算也是根据精神中的专注计算的,和敏捷没有关系。
但是敏捷可以提供一定的攻击暴击加成,一点敏捷增加移动速度增加0.01攻击要害命中几率增加0.001%,增加0.01%的躲闪能力。
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