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游戏中物品和货币问题以及背包物品的补充

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埃提亚世界中商业类似现实,有固定商人,游动商人,已经运输商人等等各色贩卖物品的商人组成。

同时由于世界环境问题,大部分地区食品价格和生活必须品非常低廉,因此一个金币可以保证三口之家在一个星期之内过的非常舒服。

比较现实价格以后,一个金币的现实价值在初期大约相当于100到120RMB左右。

但是后面价格会随着时间的推移慢慢的变动,所以既定价格并不是完全不变的。

可能有的者会觉得游戏中物品价格有点虚高,因为大部分商品被写出来的商品都是白色的高级物品,所以才会给人一种价格比较高的样子。

实际上我在设定的时候是直接把游戏中的市场设定为一个非常开放的物品市场,并没有购买级别限制,只要你有钱或者你能使用这件东西,那么就能够使用。

不过市场虽然开放但是依然还是有限制,玩家不可能在市场上购买到任何炼金,法术,魔导这类装备。

大部分在商店里出售的物品都是白色装备或者灰色装备,白色装备里也有粗制,普通制zuò品,优秀制品,精工制zuò等等不同级别,对应的价格也是不同的。

如同现实中普通西瓜刀只要十几块,高档的几百块一样。

一把精工钢剑,哪怕是锋利级差了0.5,其价格也是相差很多,可能会达到几十个金币。

游戏中制约玩家拿起物品只有俩种,第一是力量,第二是等级阶,记住是等阶不是等级。

一阶见习,和三阶高级俩者之间在本质上是有差别的。

因为玩家在每个等阶的时候都有可能获得专职的机会,从这个职业专职成另一个分支职业或者其他类型的不同职业。

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