通天塔的设定,完全是李雨果还是作者的时候,他借鉴网络游戏的,没想到现在自己就要遭遇这苦果。
因为通天塔内,四五个人一组,大家的组队完全是独立的,网游的特色就是支持大量玩家同时在线游玩的,在线玩家数量往往是帮派乃至游戏本身人气的体现,但每个玩家显然都不希望自己在体验剧情、完成挑战时被闲杂人等打扰,于是“副本”机制就应运而生了。
通天塔就是这个世界的第一个“副本”。
所谓“副本”,就是每次玩家和伙伴准备做某个活动时,网游都会生成一个相对应的单独区域供玩家进行冒险。
同一时间内可能有成百上千个玩家在打最终大怪,但他们并不在同一张地图上,而是在成百上千个一模一样的单独场景中进行战斗,不会相互干扰大怪是你的,掉落的装备也是你的,当然如果你死了,也不会有路人拔刀相助。
这个概念被国内玩家熟知显然要归功于魔兽世界,如奥杜尔、十字军试炼、风暴要塞、冰冠堡垒、纳克萨玛斯等副本因为它们的挑战性或者高回报性而为无数玩家津津乐道。
李雨果本身也是一个骨灰级的玩家,如此好的机制,他自然复刻到了里面。
但是带来的缺点也是有目共睹的,在通天塔内,二层的妖兽比一层的要强上不少,然而同一个界面进入的人只有五个人,五个人去对付那些超强的怪物,显然是以卵击石,所以这需要强大的敌人。
倘若没有副本,大家伙儿一起进入通天塔,只要依靠人数的优势,就可以轻轻松松的搞定乃至于整个通天塔,反正不管如何强大的妖兽,只要人数上去了,基本上靠人海战术就能胜利。
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