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“肘击,是我之前战斗不太喜欢使用的招式。
因为,在三维空间,太多的远距离攻击,甚至可以称得上是超远距离原力打击。
这让肘击变得很鸡肋,有的时候,你根本不可能靠近你的敌人,就已经输掉了战斗,这让我逐渐忘记了,躯体之中,最为坚硬的部位。
前些日子,我刚来到四维空间,变得虚弱了很多,这让我心理落差很大。
之前的我,一刀挥舞下去,可以将三维空间中,中等质量的行星劈出一个大裂痕,一些质量较小的星球,说不定只是跺一跺脚的事情。
来到四维空间,我连一棵树都踹不断,我记得很清楚,那棵树的大小,比刚刚我进行肘击的那颗稍大一点点。
我甚至发送视频,劝解三维空间的人,不要前往四维空间。
虽然那个视频,至今都没能发送出去……
后来的我才发现,四维空间内的物质含量,与三维空间的有许多不同,我的躯体,也在不断的适应,也就是说,我在训练你们的同时,也在不断的变强。
但想要使用远距离原力打击,对我来说已经是不可能的时,我终于记起最原始的搏斗方式。
肘击,就是其中最致命的一个。
肘击,在于力量的宣泄,在于以点破面,有一种势不可挡的趋势。
但他的弱点很明显,攻击距离近、攻击招式明显容易被发现,所以你们想要使用,就一定要勤加苦练,要将攻击的速度提上去。
肘击个过程中,核心发力点不在于大臂的挥舞,而在于胯部。
大家请仔细看。”
说道这,古锡对着空间缓慢的分解了刚刚的招式。
“大臂与小臂的角度,肩部肌肉群的爆发,下肢的稳定以及转胯、送胯的幅度,都是影响这一击最终力量的元素。
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