这边贾鸿渐找着明星拍广告,等到广告拍的差不多,外加后期制作也弄得差不多了之后,横井军平那边发过来了几个游戏创意。贾鸿渐拿过来一看,只见着第一个创意,是比较传统的act游戏,也就是动作闯关类游戏。这个游戏里面,基本上就是线条和点阵组成了整个游戏的内容——人就是一个大点的原点外加五条竖线组成身体和四肢。然后这个主角被人警察叔叔追捕,就要在“楼房”里面来回跑,包括踩梯子上楼,开不同颜色的门来达到不同的效果。
比如红色的门可能开了以后会产生一个震荡波,让后面的警察晕倒一会儿,紫色的门可能就是限时的门,开过一次以后几秒钟内不能再从同样的方向打开。外加这个游戏里面还有一些小“果实”可以吃,不同颜色的果实会让主角有不同的能力。总的来说,这游戏看起来要比贪吃蛇什么的好玩儿的多了。
而第二个方案则是利用了所谓的和弦和彩色两个方面,具体的来说,那就是一个类似空手道的家伙,在一个和弦的伴奏下,进行训练的游戏。这个画面自然也好不到哪里去,也是线条主义的游戏。然后火柴人主角呢,就可以在类似雪绒花之类的音乐下,踢木板啊什么的。虽然这么描述起来好像有点无聊,但是这个木板是出现在高、中、低哪个角度并不一定,而且出现的节奏也不一定,基本上可以说是一个凭借反应和灵敏来玩的游戏。
这第二个方案的游戏,从某些方面来说还是挺有意思的,甚至放在这个年代,都可以说是一个比较出色的小游戏了。如果放到家用主机上,比如ps上,配合上立体建模,然后配合一些节奏感强烈一点的电子乐,那说不定还真能吸引别人无聊的时候打发时间玩儿一下。不过贾鸿渐却是觉得这个游戏做的不够完美!
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