就在贾鸿渐疑惑的时候,就听着斯皮尔伯格好心的给他指导了,“你要明白一件事,咱们一个镜头,并不是艺术馆里面挂在墙上的画作。▲∴那么一副静态的画作,可以让人看上五分钟来注意它的每一个细节每一个笔触,而我们电影则不可以,我们是动态艺术,一眨眼注意力稍微一分散,这么几帧的画面就过去了,甚至一个镜头都可以过去了,所以必须抓住观众的注意力,在观众注意力有限的空间里面,表达给他们我们想要表达的东西。其实我们电影还好,如果是漫画的话其实更加的难,因为漫画这种载体是一种被固定的纸张,他们跟传统画作一样可以让人慢慢的分析,所以很容易有漫画家陷入这种流动性陷阱,光注意炫技一样的画画面了,却没注意到怎么让观众一眼就获得他们想要表达的核心思想。
比如说像是一个主角和家人一起在公园野餐的场景,有的画家就容易陷入把每一株草都要画的栩栩如生的地步,把树也画的尽善尽美,这样是很有水平,但是之后呢?让读者看不看他的画面中心要表达什么?如果观众只关注他要表达的核心内容——主角和家人在愉快的野餐,享受家庭幸福,那么读者就注意不到什么草啊树啊的细节,那这画家花了那么大的功夫画这些有什么用?他完全可以把这些时间用来提炼剧情!而在另外一方面,如果读者真的注意到了这些草和树,那么这么一个画面要表达的核心思想进入读者大脑的过程肯定要受到阻碍,因为读者的注意力被分散了!有时候一个漫画家如果选不好镜头角度和位置,或者把精力用在了画莫名其妙的细节上面,那读者看着的时候可能短时间不觉得什么。但是长时间看下来就会觉得累,因为他们没办法第一时间就获取有效信息,他们第一时间接收到的信息太多了,他们的大脑要进行处理和分辨来排除无效的干扰信息,这时间长了很累的……”
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