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第三千六百四九章 光照和特效

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既然这要在华夏高科大楼拍了,那程龙带着小房子也在这上沪暂时住了几天,来思考要怎么利用这华夏高科的大楼来拍电影了。△¢首先来说,像是什么飞鼠服飞到大楼里面这么一个东东那肯定是要有的,除此之外那小房子将来还要在大楼的玻璃幕墙上爬行什么的,总之这花头可是很多很多的!不过这花头大概想好了之后,贾鸿渐并没有按照程龙的习惯就收工或者是准备开拍了,他这边还要找另外的人过来确定一些事儿。找什么人过来?灯光师和特效师啊!在这么一个年头,按照好莱坞的最新流行的习惯,那电影开始前期筹备的时候就要让灯光师和特效师加入进来,这样人家从一早就可以知道电影里面有什么镜头是需要特效的,然后人家就可以准备了啊!

特效师准备就不用说了,灯光师准备什么呢?实际上灯光师的作用那大的很呢!简单的说来一个科幻场景或者全cg制作的场景里面,这一个怪兽啊一个机器人啊身上的材质反光之类的,这些是可以通过电脑来调的,但是人物身上的呢?人物这么一个影像那是实景被拍摄下来的啊!这到时候后期可以调整也不能跟完全制作出来的虚拟cg一样随意可以调整,肯定是有一个调整的界限和范围的!像是8090年代的很多特效为什么一眼就能让人看出来是假的?主要是那个时代主要用的是“纸片特效”就是把一个胶片上的人物给“剪下来”“贴在”另外一个胶片上——当然了,实际上那么一个古老年代的特效并不是这么拍的,那个年代实际上是玩儿棱镜的。

用棱镜怎么弄?实际上就是说镜头分为近景和远景,近景可能就是摄影棚里面的一个环境拍摄,远景可能是摄影棚另外一边的一个非常大的背景图片。这样通过在镜头前面放上棱镜调整到合适的位置,可以让这近景和远景一起进入摄像机的镜头。那就等于是“合成”了。但是因为背景照片和真人在摄影棚里面拍摄的时候,总不可能光照条件完全一样,于是这么合成了之后就会显得近景的人物可能比本来应该有的光亮度亮了一点或者暗了一点,这就容易让人看出来问题了。不过这些还是国外的技术,咱们中国早期实际上连抠像和这种棱镜拍摄都不会!到了80年代的时候进口了一批美国的机器了,那才会了!

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