事实上钢铁意志的功能还有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值与精神力。
就像系统设置的关于耐力减少后出现的一些不良反应一样,参考现实中的反应,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定。
当一个玩家的生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应该损血。换句话说,生命值下降就相当于是受伤了。但是,就像在现实中一样,你不可能因为被针扎了一下就疼的失去行动能力吧?所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤程dù有关的。
《零》中关于这方面使用了三种影响方式。第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口。不过这一项对玩家的影响并不一定,因为游戏内玩家是可以通guò将游戏的血腥等级调整到儿童状态来避免承受痛苦的。在这种模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有些出入,其中最主要的一点就是不会出现残肢、血液、内脏之类的东西,也不会出现尸体细节方面的描绘。在这种模式下,敌人或者怪物死亡根本连伤口都不会出现,你能看到的就好像是对方睡着了。或者是对方整个消失了。反正是不会有什么血腥画面出现的。但是,这种模式除了会影响你看到的画面之外,还会影响玩家的身体感受。在这种模式下。被攻击之后,如果伤害较轻,只会产生被人用冰块突然碰了一下的感觉,那种感觉有点刺激,但绝对算不上痛苦。如果是重度伤害,比如说致命伤,那么感觉会好像是被静电电了一下,但也是一瞬间就结束,然后就没感觉了。
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