19世纪是工业革命时代,人人醉心于发明创造,发电机,电动机,电灯,电报,无线电通讯让整个世界变小了。
20世纪则是战争与政治的世纪,爆发两次世界大战,以及冷战时期笼罩在全球人类心中的“核危机”,让全球人类始终心中悬着一把达摩克利斯之剑。
21世纪,苏联解体后,美国成为全球唯一的超级大国,全球经济一体化的进程,让整个世界变得越来越小,这个时候,在全球人类心中,更多得是关注经济,而不是战争。高速化的经济发展在让人类越来越富裕的同时,也让人类感到愈发的空虚。各种娱乐设施也前所未有的呈现出来,仿佛19世纪的工业革命一样,几乎每天都有新的娱乐设施落成,新的娱乐项目问世。
经过人类漫长的岁月累积,21世纪是一个享乐的世纪。据某权威统计,21世纪人类在娱乐方面的支出比例将会首次高过住房、饮食、穿着,精神享受将成为人们更重视的一面。
电子游戏便是满足人们精神享受的一个重要娱乐项目。无论是单机游戏,网络游戏,还是各种掌上游戏机,都能给人们带来数不尽的欢乐,也将成为一个最大的利润点。
林风自己旗下的“第二娱乐”已经成为网络游戏界的翘楚,但在单机市场方面还非常薄弱,除了旗下“valve”开发小组的《半条命》和原“3DO”的游戏开发小组的《魔法门之英雄无敌》,虽然两款游戏(《半条命2》和《英雄无敌4》)上市之后销量极佳,《半条命2》总共卖出650万份,《英雄无敌4》(只销售3个月)总共卖出300余万份,成绩均极为喜人,但在单机游戏市场,可以说,“第二世界”想要和“EA”、“育碧”这样的全球超级游戏公司相抗衡,还任重而道远,也不是短时间内能追上的。
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