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第447章:其实暗黑才是暴雪的扛鼎之作!

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第447章:其实暗黑才是暴雪的扛鼎之作!

讲述第一部之前的内容,这一点陈锋还这没想到,暗黑3后面其实还是留有伏笔的,灵魂水晶最终还是没有被打碎,所以围绕着魔王灵魂这个梗还能继续玩下去,但是未免有点太过于炒冷饭了。

从策划书里,陈锋看到了令人激动的一幕。

技能树,回来了!

暗黑破坏神三当初被无数玩家狂喷的一个主要原因,就是自由度大大减少,而其中主要原因有两个。

第一,就是技能树的原因!

在原来的暗黑世界里,技能树是一个最重要的存在,玩家每次升级会得到技能点,然后通过技能点来修炼技能,按照技能点的投入多少,从而让你的技能产生强弱变化。

这一点后头几乎所有的暗黑类游戏都是这么玩的。

但是,到了暗黑破坏神三里头,技能变成伴随着玩家等级提升而逐步解锁的存在,也就是说,取消了技能点,取消了玩家自由搭配技能的想法。

结果就是自由度大大的降低,本来在暗黑破坏神二里头,各种套路被发掘出来,结果到了暗黑三里头屁用没有,大家还期待着骷髅海在暗黑三里大杀四方,期待着熊人变身狼人变身,期待着女武神一戳一个小朋友!

结果呢!

都没了!

其次!

装备系统!

暗黑3的装备系统前期靠数值,虽然的确是有变量,但是金色装备的价值大大减少,这一开始其实还好,一开始金色装备的随机数值看的大家也是一头雾水的同时,弄懂了之后,还是有市场有研究意义的。

但是到了后来,套装一出来,好玩了……

非套装玩不下去!

什么意思呢!

就是说,如果你没有套装,你连伤害都打不出来,混个最高难度已经很牛了,后面的折磨难度,那是真的折磨啊!

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