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帮战分成三个步骤是有原因的,单凭玩家的普遍装备水准,想要无压力攻城成功几乎是不可能的,只能依靠帮战当中独特的装备铠甲和后方补给来消耗城池当中的守卫力量,只可惜在叶柏寒的骚扰下,不死鸟的经济并没有到达正常的水准,幸好无畏跑跑的战场指挥能力非常出色,人员轮替,将残血的玩家逐步安置在后方,如同滚轮一般几波人员不断交替,堪堪顶住了城池NPC的攻击。
帮战当中制造的武器铠甲是会出现破损的,高频率或者高伤害的攻击都很容易致使装备耐久下降,装备的维修同样需要足够的经济来支撑,毕竟经济基础决定上层建筑,不死鸟的经济怎么说都算不上多好,而且制造铠甲最重要的垂钓产物不死鸟的存货可是根本没多少,不得已之下,唯有用玩家的血肉之躯去硬抗城池NPC的攻击,总体看上来,虽然没有雷神在一旁拖后腿,可不死鸟攻占城池的进度,比夺旗之后双方拼抢下的攻城速度还要低上不少。
听着龙嘟嘟传来的前线情报,叶柏寒若有所思,雷神那边莫等闲也是急忙派出了所有的刺客类职业,高敏的刺客从来都是战场上最好的阴影杀手,有了刺客在一旁虎视眈眈,想必不死鸟的玩家会更束手束脚一些。
中央城池的夺城判定是根据破城之时双方对城池造成的伤害占比来判断,如果不能在攻城的伤害上面占据优势,同样可以把敌人完全击溃,自己再来接盘,只要城池在一定时间内没有受到伤害,城池会自行恢复血量,这也是给劣势方的一种修生养息的弥补,同样的,如果一方的攻城优势特别巨大,已经对城池造成了80%以上的伤害,那么城池会处于受损严重的状态,无法再度自行恢复生命,也可以说只要帮战的一方对城池的伤害超过80%,可以说就已经确定了最终的胜负。
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