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第十五章 出鞘(3)

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这条路线的关键在于分兵,利用副官的自动指挥能力。我带五十人,副官带五十人,分别走两条岔路去掠夺粮草袋,粮草袋不比据点里的粮草,后者一个能增加从100粮草到700粮草不等。而一个粮草袋只能增加5点粮草。

粮草袋虽然单个增加的点数少,但是量大,广泛分布于后山的各个地方。大家也许还记得总决赛战场赛时,忘忧战队和书阁下战队的最后决战是2000粮草到1000粮草,彼时忘忧战队推到了书阁下战队的大本营门口,一路上攻占了全部的五个粮仓,除了初始的500部队外,还获得了1500粮草的加成。而书阁下只能凭借灯火未央在后山砍树的同时,抢夺的粮草袋,勉强获得了500粮草。

所以,若论效率,后山获取粮草的速度自然是不如前山的。而且据点粮仓这东西,此消彼长,我们占了,对手就不可能占。所以假设你占了一个粮仓,对双方造成的粮草差是要乘以二计算的。但后山粮草袋的好处在于你一旦拿到,这部分就永远是你的,虽然粮草涨得缓慢,但却实实在在。

所以后山其实很考验玩家掠夺粮草袋及其他资源的效率,分兵能够更快地获取资源,但同样,分兵也意味着更加危险。只有胆大心细,能在两者之间取得一个很好的平衡,才能立于不败之地。

就在我分秒必争地掠夺粮草袋时,正面战场却显得有些无聊,似乎大家都在进军夺据点,周震宇甚至和对方教练在全战场频道友好交流了起来。

在自定义游戏、职业赛场和战场积分超过1500分的对局中,系统不会自动提示对方夺取据点的信息。只有1500分以下的对局中,为了让新人更好地适应游戏节奏,会有此类提示。就像某些MOBA游戏会在人机对战时,标注塔的攻击范围,但到了真正的对抗中就没了一样。

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