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之前师姐在制造武器的时候就提到过,我们现在的剑客、刀盾、飞刀、弓箭手、枪手的配置十分均衡,有输出有保排,有持续有爆发。唯一的缺点是AOE能力不够,我们这几个武器,AOE技能本就不多,仅有的几个输出也算不上高。
而这套体系最大的妙处在于充分发挥阴阳内功第七重,交换武器时强制触发的造成对面最大生命值百分之二十伤害的效果。
我的环辰剑法和师姐的雨箭虽然是AOE技能,但都是输出与条件相关的AOE,输出非常不稳定。环辰剑法是周围环境越暗,造成伤害越高。箭雨是释放技能的人离目标越远,技能伤害越高。
环辰剑法若是在东海之滨这种地图上倒还能打出高伤害,但在流沙死地这种光照充足的地方,伤害就有些感人了。同理,我们二打三近战缠斗的时候,师姐也并没有后退,距离那三个冲脸的人很近,在这个距离上雨箭也是打不出伤害的。
所以对方肆无忌惮地冲脸,即使看到我们快连出AOE技能了也没想着交轻功拉远距离,对方知道反正这两个技能在这种条件下打不出伤害,更何况我和师姐的装备属性原本就不占优。就算硬吃,也掉不了多少血,但他们万万没想到,在内功的加持下这两个技能反倒打出了爆炸的伤害,并且同时挂上了灼烧和冻伤。
我和师姐的内功前七层的情报实际上是公开的。但很明显,盛唐战队在训练之前为了测试队员们应变突发情况的反应能力,刻意回避了这些信息,所以在这次较量中吃了大亏。
当然,我和师姐要做到利用内功效果打出AOE却并没有看上去的那样容易。首先,在三名职业选手的夹击下,要准确地同时连出AOE技能,并且交换武器按出最后一个动作。其次,第七重内功的效果只对攻击自己的人奏效。所以,如果我们想同时对三个人造成其最大血量百分之四十的伤害,必须要故意吃到三个人的持续掉血DEBUFF,这样才能在判定时,保证三个人都对自己造成伤害。
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