最后,秦清连同七十几名游戏团队又用了两天时间测试了一遍,所有人都把冒险模式全通了一遍,甚至还叫来几个还做做支付宝的员工也感受了一下,又看了看其他的模式有没有未知bug,修改了几个细节。
至此,秦清带领着团队基本上是全力以赴得在做,耗时两个月的时间,总算是把植物大战僵尸的主体部分给做出来了。
植物大战僵尸的原创是由一个不到十人的小团队耗时3年光阴才做出来的,不过,这其中的绝大多数时间都是在不断地更改设计方案和优化用户体验,不断地打磨,才做出这样一款精品游戏。
对于秦清而言,他不需要更改设计方案,也不需要进行太多的数值调优,更不需要找灵感、改设计,完全照搬,以不到八十人的中型游戏团队也花了足足一个多月的时间,足以说明游戏开发并不是一般人想的那么简单。
不过,这还不算真正的完成。
现在的游戏,玩法基本上完整了,但却还却少游戏最主要的一部分音效与BGM。
以游戏来说,如果没有任何音乐、音效,就完全没有任何紧张的氛围,也没有战斗时的打击感,甚至用穿越火线在没有音效的前提下,也绝对不会在互联网战火纷飞的年代屹立十数年而不倒!
由此可以看出音效对一个游戏的重要性!
秦清接下来要做的就是要做bgm音效了。
这是他的强项,音乐是他为数不多的爱好之一,而且之前也有过替于文文大包大揽做专辑的经验。
好在那些植物和僵尸的音效秦清,早已经背得滚瓜乱熟,加上十来名游戏中的配乐倒也应该能在两个星期全部赶制出来,以应对外界无线市场的危机。
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