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这三个生活类副职业简单,厨师就只需要做菜就行了,食物的效果就像前文说的,可以坐着回血会魔,恩,不用脱战都行。
剥皮师嘛也很简单了,所有杀死的怪物都可以去剥皮,然后卖给系统商店来换取金钱。
坐骑驯兽师就更简单了,主城外面设定一个小场景,里面全是低级的野马,玩家可以选择杀死野马从而获得经验,也可以选择让坐骑驯兽师来驯兽,成功后可以当做玩家初期的坐骑。
当然坐骑驯兽师的技能成功率要改低一点,还有野马的刷新率也得改一改,恩,每天固定刷新100匹就行了,嘿嘿,要是全部都由坐骑驯兽师来驯兽的话,初期的时候一天最多估计也就七八匹能够成功,这也就是运气好,运气不好的话,一天可能一匹都不会成功。等玩家的驯兽技能熟练度高了,成功率上来了,那么新的坐骑也就会再次出现,一样的吓死人的成功率,一样的坑死人的刷新率。“恩,生活职业和生活技能搞定了,下面是职业技能,这就简单了,直接在网上扒一下其他的网友就行了,简直不要太简单。”
无耻的东方浩然直接从网上扒了几款游戏的职业技能,融合进了自己的游戏里,可能以后玩家在使用技能的时候,会对技能的名字和效果,产生一种既视感也说不定?“主城周边的怪物,这也简单,什么哥布林,地精,这种低级炮灰小怪,在这个阶段拿给玩家试手在合适不过了。”
想了一下,东方浩然还是给每个首领怪搭载了一个初级智能,嘿嘿,到玩家开荒的时候,用新手村的经验来打首领怪的话,玩家绝对会体会被怪物打脸的酸爽感。搞定了这些后,就还只剩下了任务和怪物掉落还有装备的设定。
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