在过去的第一届《全民棋牌游戏大赛》,八个比赛项目报名总人次多达3.42亿,参赛总人数高达1.29亿,华夏国每18个人中就有一个人是《全民棋牌游戏大赛》的参赛选手,如此规模的比赛直接将《全民棋牌游戏大赛》影响力提示至与顶级体育赛事差不多的水平。
现在第二届《全民棋牌游戏大赛》到来,八个比赛项目报名总人次更是多达4.16亿,参赛总人数高达1.57亿,华夏国每15个人中就有一个人是《全民棋牌游戏大赛》的参赛选手。
如此多参赛选手,《全民棋牌游戏大赛》不亏为华夏国参与人数最多的比赛,从10月1号开始筹备,到11月1号比赛正式开始,再到12月29号所有比赛全部结束,三个月时间里,《全民棋牌游戏大赛》一直是华夏国民众最为关注的话题。
围棋神童闯进州级晋级赛,老大爷拿下围棋郡级比赛冠军,某家庭主妇幸运拿下斗地主全国总冠军……
各种关于《全民棋牌游戏大赛》的新闻报道层出不穷,而这些新闻报道的主角都是“普通人”,普通人的崛起更能普通人的关注,他们也想要站在最高领奖台上。
不得不说在游戏比赛方面现实世界和平行世界有着巨大的差距,平行世界根本无法举办如此规模的比赛,参加比赛难易程度是一个问题,举办比赛的公司怎么对比赛宣传推广是一个问题,更重要的是比赛奖金。
就算无法与体育赛事相比,但冠军只给几十万甚至于几万奖金,还要与那么多人竞争,这点奖金直接让大部分人失去参与比赛的想法,连关注比赛的心思都没有。
平行世界里英雄联盟,虽然收益和影响力每一年都在下降中,但在2018年依旧有高达14亿美元的收入,然而这一年里所有英雄联盟比赛奖金加在一起只有1415万美元,相当于收入的百分之一左右,基本上就是卖两款皮肤就能将钱赚回来。
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