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前世的时候,在《精灵宝可梦》发售的1996年,日本游戏界可谓是相当的红火。不仅SONY的PS主机在爆款游戏《生化危机》的帮助下销量再创新高,世嘉的土星主机作为次世代的主机卖的也很不错。
然而,作为老牌游戏厂商的任天堂那时候却正面临着十分困难的局面。
之前几乎无敌于掌机市场的GB因为缺乏技术竞争力,愈发难以支架住次世代主机带来的猛烈冲击。而投入巨资开发的主机VirtualBoy也因为出货量雪崩导致亏损巨大,再加上一直帮旗下各主机制作游戏的著名第三方工作室SQUARE的突然倒戈,让这家一直位于业界最顶端的巨无霸都有了一种日薄西山的感觉。
正是在那样的情况下,《精灵宝可梦》发售后的超强潜力才受到了任天堂高层们的关注,任天堂的各种宣传和推广也开始逐步加大起来。
可是到了这一世,93年一整年的GB销量算是相当不错,而且这时候还有不少大型的游戏工作室专注在为GB开发游戏上,所以提早面世了的《精灵宝可梦》会受到冷遇倒也在情理之中。
“我想……我知道应该怎么做了。”在脑海中过了一遍前世自己掌握的信息,对于任天堂那边的举动做出了一个初步判断的高木拓这才抬起头来扫了田尻智和麻生启太一眼笑道。
“哦,高木君有什么好办法么?”麻生启太对于田尻智所说的情况也有些挠头。他在事务所入股GAMEFREAK之前从来没有接触过游戏行业,对于一份游戏软体的发售与宣传也是一窍不通,所以当他听到本应跟自己一样的高木拓知道下一步该怎么做的时候,自然便来了兴趣。
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