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此刻中国区论坛上爆了场,无数从长社战场上被杀的玩家涌入论坛,讨论着长社之站的点点滴滴。
本来打算扭转历史的黄巾玩家,在长社之战后饱受打击,历史的车轮再一次证明了它的强大。黄巾玩家千方百计的阻挠,也没能够改变波才军被一把火烧得大败的结局。
长社之战的胜利的意义并不是战役本身那么简单,它是朝廷阵营吹响反攻的号角,是黄巾阵营走向衰败的起点。
谁也没有料到在长社僵持了将近两月的皇甫嵩会来个如此巨大的绝地反击,以数万骑兵生命的大手笔换取一线生机。包括困于城内的朝廷阵营玩家也没料到,他们在之前甚至没有得到一点风声。
如果在当时那些敢死队骑兵冲进黄巾军大营后,营中未出现慌乱,可能也不会败得如此迅速,甚至还有可能在朱儁、曹操二军赶到之前将这支骑兵给消灭掉。又或者波才军一直对城内的皇甫嵩军队提高警惕,严加防范,那支骑兵更有可能连大营都冲不进去。
但现实却没有这么多的如果。反正最终波才军败了,朝廷阵营大胜。一些黄巾玩家开始动着脑子,准备另谋出路。同时他们也在论坛上大骂系统大神的死板,在他们看来这场战役的失败就是因为系统大神不许历史发生更改造成的。
很多中小型玩家公会在这一战中被朝廷军队打的支离破碎。或许连翻盘的机会都失去了。在黄巾之乱剧情中。选择领主类型的大、中型公会一般都会守着自己那一亩三分地,而不会劳师远征。因此参加这一战的公会基本上都是本地势力,覆巢之下焉有完卵,在波才的黄巾主力败退之后,就将所有的颍川地界的黄巾玩家势力陷入了绝境。
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