在制作之前,方熹当然也是有好好了解过这个世界的游戏分销模式。
目前来说,这个世界的游戏销售模式,自己熟悉,但同时也有点陌生。
方熹前世的时候看过一个趣闻,说的是一个中国留学生在西班牙的时候,教会了一个西班牙本地的中学生怎么登陆中国的三大M网站并在上面寻找资源,随后这个中学生迅速的成为了他们中学的风云人物,无数的同龄人来向他请教怎么登陆神秘的东方网站下载免费的游戏。
趣闻的真实性有待考究,但是其中有个意思说的倒是没错,盗版是禁不完的,发行商在过去,现在,乃至可以预期的将来,都注定要和盗版商进行看不到尽头的斗争。
而在这个世界也同样,得益于和前世天朝不是一个级别的版权保护,这个世界的文娱游戏行业才得以发展,不过在他们采用的依然还是使用激活码的一锤子买卖:
玩家在官方网站上免费下载官方正版的游戏,然后再在网站上支付购买激活码,激活成功之后这款游戏就属于你了,更换电脑或者账户还需要重新激活。很繁琐,但是同时也很有效,但是在方熹看来就已经属于过时的操作了。
事实上在前世如果说让方熹评判二十一世纪最出色的游戏人,某G姓不会数三的男子是要被方熹列为第一位的,推崇他并不是因为他制作了多好的游戏,而是纯粹因为他最大化的解决了正版盗版这个根本性难题。
在他的蒸汽平台之前,单机游戏的用户和开发商运营商之间就是一锤子买卖,每个开发商都要处心积虑的思考怎么防止盗版,在那个年代,每个开发商基本都发明了自己的独门绝技,比如激活码,比如电话激活,比如玩游戏的同时必须插正版光盘等等,直到后来蒸汽平台的成功才给所有开发商上了一课,完善的服务才是防止盗版的最好的方法。
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