关于三国杀方熹能跟陶俊毅交代的就不是很多了。
前世的时候三国杀系列的真要说的话就比较复杂,因为这个是先有的实体卡,随后才有的PC端,游戏机制简单,对这个游戏来说最大的难点其实就是平衡,方熹前世的时候开始也是三国杀的爱好者,但是后期三国杀的制作方为了卖钱,新武将的技能越来越复杂,也越来越变态,所以虽然是个卡牌游戏,但是最后居然走上了和端游一样的数据膨胀这条不归路,也算是游戏界的奇景了。
而且还是制作方想骗钱的原因,一个武将出了N个版本,这本来也没什么,卡牌收集游戏里也经常会有不同的版本供玩家收集,但是在你一个卡牌对战游戏里,新版总是完爆旧版就很有问题了。
总体来说,三国杀的开发商游卡网络也算是“一手好牌结果打***较经典的案例。
方熹能跟陶俊毅谈的就是关于卡面的绘制一定要慎重慎重再慎重,最好咨询一下相关的历史专业人士,对每个卡面做一个审核。
另一个重点就是关于初始的武将的技能了,如果第一个版本崩了,那么就没有以后了,这才是最重要的,一般来说这些都是归策划管的,不过考虑到鸿翼游戏尴尬的状况,就他和陆婉淇两个策划。
方熹只能建议陶俊毅先把自己策划案里带的32位武将实体卡做出来,然后组个小组和陆婉淇讨论一下,陆婉淇是数值策划,所有的数值策划对于平衡这一块有天然的敏感。
听到可以和陆婉淇搭档,陶俊毅用笔记下方熹所有的嘱咐之后欢欢喜喜的出门了,陆婉淇可是现在公司毫无疑问的第一女神,人气比方熹高多了。
看到陶俊毅这态度,方熹差点化身柠檬精。不过还是按捺下心中的不爽,呼叫钱莎莎进来。
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