两个小时的奋战之后,方熹看着面前的代码海,满足的舒张了一下筋骨,这个时候他才发现Q版抱膝蹲在他脚边,原来不知道什么时候已经醒了。
尝试性的打个招呼:“你好?”
Q版死神举起了两个小手:“咿呀!”
“会说话吗?”
“咿呀?”
“emmm,有名字吗?”
“唔咿?”
“叫你咿呀好不好?”
“咿呀!”
“你会做什么呀?”
“唔咿?”
“你死神老大已经抛弃你了,以后跟我混吧。”
“唔咿!”
一番摸不着头脑的交流下来,方熹就决定叫小Q死神咿呀了,而且看来看去也没发现这个萌物除了治愈心灵之外的作用,方熹不由得怀疑不会是死神丢给自己奶孩子的吧?免费奶爸?如果是真的就有点让人残念了啊喂。
不过好在咿呀并不需要方熹陪玩,自己跟自己也能玩的很开心,方熹一眼没看着,就看到咿呀在转着圈追自己的斗篷角,不由得以手抚额:这玩意儿还有狗子属性的吗?
退出空间,方熹打开电脑插上死神服务器,将获得的Creation引擎导入了进去。
家里的电脑还是老爸方风岚以前配的,考虑到家里两个程序员,基本都会用,所以当时方风岚都是选用的最好的配置,即使两年过去,也依然属于顶配机器了。
导入完成,方熹随便导入了一些素材进去体验了一把,然后尴尬的发现......他不会用。
游戏引擎可以看作是一个编辑器一样的东西,制作者投入素材,引擎将游戏声称。这个说法不算正确,但是大体游戏引擎就是这么个作用:它是游戏制作的工具。
这里游戏制作的大体流程也出来了:首先要有引擎,没有的话要么买一个要么自己编写一个,有了引擎就能将游戏的各种素材应用起来,做成场景,场景添加互动就是一个游戏的雏形,游戏引擎是一个游戏的起点。
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