收拾完毕的方熹出了办公室才发现陈宇依然在满头大汗的打电话,说走就走的出差似乎还没搞定。
“陈宇,怎么了?”
陈宇挂掉电话:“我给尤永兰尤主管去了电话,让她安排行程。”
“然后电话打过去才知道她今天请假了。”
“嗯?为什么?生病了么?”
“尤主管没有生病,她养了一只猫。”
“然后呢?”
“她最近在训练猫上厕所,但是她家的是长毛猫,脚上毛比较多。”
“emmmm,该不会..”
陈宇一脸古怪:
“没错,今天早上她家猫上厕所时候爪子打滑然后掉马桶里去了。”
“emmmmm”方熹本想说节哀,不过好像又不太对。
两个人憋了半天之后终于一起“哈哈哈哈哈哈哈”,引得来往的同事侧面:老板这是又在发什么疯?
“太沙雕了。”方熹摇摇头:“既然这样,你开车,我买机票吧,就不走公司账了。”
…………
去机场路上,陈宇在前方默默开车,方熹在后排拿着自己写的主线故事自己默默推演,这样的故事需要个什么样的主角呢?
影视游戏作品中,主角和故事往往是互相影响的,如果只是用纯CG做人物外形和表情的话,人物就很容易太过脸谱化,因为目前人类很多的细微的表情换到CG来做并不是做不到,而是做出的费用太不划算,以微笑这个常见表情为例,这个表情动员了人的面部的36到43块肌肉,包括枕肌口轮匝肌,提唇肌等等,是一个非常庞大但又很细微的一个表情,这些动作换CG来做方熹只能感叹一句制作方真是有钱烧了的,所以现在大部分游戏才开始用电影的面部捕捉技术。
这样下来,某种意义上来说游戏和电影的共通之处也多了起来:男主的人选很重要。
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