方熹的这番发言放在一年前可能连自己的老爹都不会相信,但是放在今天,所有人都会深信不疑:
鸿翼一定会改变全球的游戏市场!
给他们信心的自然是一年以来公司不断上涨的营收数字,还有最新出炉的求生之路解锁日的销售总和:
294万!
这个数字几乎是东煌或者银铃他们当年大作一整年的销量,而鸿翼达到这些销量仅仅用了不到半个月的时间,预售加上首日销量,就轻而易举的拿到了这个数字。
而这款游戏的最终销量,包裹GAME世界在内的媒体都给了相当乐观的预测:700万!
对常规游戏来说,首日的销量一般都会占总销量的二分之一或者三分之一,鉴于求生之路优秀的质量,各路媒体也不太敢认为这款游戏能达到900万,因为那几乎已经是国内游戏市场全部的销量了,但一款游戏必然还是有覆盖不到的人群,所以折中取个700万的数字,是各路媒体都认为有希望的。
对于这种预测东煌和银铃就只剩下仰望了。
银铃的海方办事处,任翔掀开盖在脸上的杂志,看着扉页上无比刺眼的两个数字,294和700,惨笑一声:
“任翔啊任翔,你这一年,干了些什么呢?”
三年前意气风发的从学校毕业,发誓要成为一线的游戏制作人。
两年前在努力和偶然之下,成功的让一个频临倒闭的游戏工作室起死回生。
一年前在又负责了一款游戏得到市场的好评之后,自己,飘了。
旁人的赞美,路人敬仰的眼光,公司内倚重的期盼,还有他人对于自己的称呼,“天才游戏制作人”。
自己真是爱死这个名头了,戴着这个称号仿佛自己就已经实现了当初的梦想,一个一线的游戏制作人。
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