对于方熹的问题,小死神咿呀只是很简单的举起了个牌子:
“抽奖。”
都已经成功从死神那里抽取到了现在的惊鸿引擎,方熹当然知道抽奖能抽出来U3D,不过自己现在都不清楚死神找自己送抽奖的机制是怎样的,可能很快就能见到,也可能这辈子走到头才能再见死神一次,这都说不清,自己现在可是急用。
一人一鬼在空间中交流不需要太多预言,看方熹的表情咿呀就知道什么意思,见这个不行,咿呀小手一转,手上的牌子翻了个个儿,只见另一面写着:“一起做。”
对这三个字方熹是真惊到了。
现代游戏基本都是游戏引擎加游戏逻辑,之前方熹自己独立制作传送门就是自己写游戏逻辑,引擎依然用的是惊鸿的,就这样还花了自己差不多一个月的事件,差点X尽人亡,而换自己去码一个引擎出来?
“我觉得你想谋杀我。”方熹淡定的对小死神做着控诉。
游戏的引擎加逻辑这个关系,举个例子就是:假如把所有的游戏看作是一座座山,那么游戏逻辑就是山上的草木,它们决定了山的外观。而整个的山,就是游戏引擎。两者的代码量根本就不可同日而语。
对于方熹的控诉咿呀也没多做辩解,而是用行动来说明。
它跳到地上,小手一挥,一个蓝色的瀑布海就出现在方熹面前。
“这是.....Unity3D的源代码?”方熹对U3D并不陌生,作为前世最出名的游戏引擎,而且单人还是免费的那种,方熹自己也接触过,并做过简单的小游戏,不不说相当方便。
“但是好像......并不完整?”这一世方熹已经是专业的游戏人,目光自然毒辣,一眼就看出来代码海中有很多功能的缺失,并且缺失的功能还比较高级,比如阴影映射功能,三维阴影功能,粒子编辑器等。
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