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第一百三十一章 E3的准备

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Unity3D引擎在上个时空算得上一个传奇,这款由Unity Technologies开发的引擎虽然在大作中的占比比较低,用这个引擎的知名游戏比较大众的应该是《炉石传说》,除此之外还有坎巴拉太空计划,仙剑6,巫师昆特牌,奇异人生,深海迷航等游戏。

但是这个引擎常年占据年度引擎的前5名,在移动端的游戏引擎占比中达到了53%的比例,堪称恐怖。

简单来说,Unity3D是一款上限不算很高,但是下限非常高的游戏引擎,同时它的最大优点还在于上手简单,全面性强,不仅仅是游戏,三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等这些类型互动内容等都能做,是一个多平台的综合型游戏开发工具,官方定义它是一个全面整合的专业游戏引擎。

上限不高,胜在全面,这个特点注定它是极容易受入门级开发者喜欢的游戏引擎。

而事实也是如此的,方熹自己后台监控的,Unity3D引擎登陆商店的第一天,下载用户仅仅24位,但是仅仅不到四个之后,24位第一批下载的用户均更新了付费版——付费版比起来免费解锁了全部功能,并且在其中注明了,如果用于制作的游戏销量没有达到100份,这个软件是不会另外收钱。之所以用份数而不是收益,这是为了预防有些拿来做免费网游的钻空子。这个所谓的100份免费纯粹是为了照顾兴趣党。

和这24位更新付费版的同时,Unity3D的下载又新增了上百位,这大概就是口碑宣传的效应了,在青苗基金这个版块,方熹一直都是严格把控玩家的质量,能够获准进入其中的,要么本身就是做游戏的,要么就是本身和游戏息息相关的,比如其他公司的策划测试等,这些人,将会是Unity3D的第一批用户。

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