E3每天的开始时间一般是早上九点,不过那时候一般都是偏向于自由活动时间。
主舞台正常是下午一点开始,然后一直到晚上十一点才结束,所以才说E3是玩家们的饕餮盛宴,人家啪给你整个大展会,然后中午一点到晚上十一点都在往你脸上塞游戏,你上班了,人家在播新游戏试玩,你下班了,人家还在介绍新游戏,你吃着晚饭,人家在对新游戏预告,你下班五个小时了,依然还在介绍新游戏。
搁谁身上都受不住啊,这种情况下还不买?当然,钱包能不能承受住就是另外一回事了。
而方熹的第二次登台就是晚上十点半,倒数第二场的。这次开场准备时间没有热情老哥过来搭话方熹觉得还是蛮可惜的……
相对于中午时候的盛况来说,晚间档就只能说没人权了,提不起干劲的玩家和提不起干劲的制作人,唯一不变的是气氛依然炽烈,就是多了一点昏昏欲睡的感觉。
这种情况下,当冰蓝色的光圈logo浮现在屏幕上的时候,就很提神醒脑了。
对于传送门北美玩家们也不陌生,某种意义上来说,在去年年底的洛杉矶展会上,传送门是当时鸿翼的主打产品,独一无二的3D解谜,性冷淡的金属风格,对喜欢解谜元素的玩家来说不亚于指路明灯,而E3上这次,纯粹就是来公布一下消息,虽然官方给了三十分钟的预算,但是方熹觉得三分钟就足够了。
依然是熟悉的FANG式的开门见山,这次方熹直接展示了一组宣传片,用游戏中的即时演算剪辑而成,直接展示了3D的空间感,算是很漂亮的一支宣传片,对于现场玩家的疑惑,方熹在宣传片结束也给出了自己的回答:
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