方熹摇摇头。
“资本果然毫无节操可言。”
现场的玩家也一片哗然,对他们来说,现在的游戏互相借鉴已经是再正常不过的事情,互相参考,互相借鉴,学习对方游戏中做得好的地方,然后将之学习糅合到自己的作品中,这样游戏才能不断地进步。
但是明显借鉴了他人的游戏但是却公然宣称这是自己的原创,这就有点让人不好说什么了。
而方熹感叹的这句话一点指责谁的意思,到了他和君岛聪这个级别,抄袭不抄袭什么的早就不在意了,对于大家来说,都知道彼此的目的是什么,所以即使是这个看起来索法有意挑食的情景,方熹依然透过现象看到了本质。
《圆神》究竟有没有参考或者借鉴或者抄袭塞尔达?方熹不知道,但是方熹知道现在索尼在干的叫做碰瓷式营销。
在这个世界,即使是之前的整个游戏界原创性都很弱,整个世界RPG游戏大行其道,但是在有限的分类中依然有些游戏做到了极致。
比如根据IGN的调查与评分,在北美地区之前被誉为玩家心目中第一神作的就是老任的游戏:
《塞尔达:天空之剑》
这成了RPG历史上的一个丰碑,影响了后来的很多游戏,所以这也是这个世界方熹游戏之前最大牌的一个游戏。
而现在索法不明不白的抬了一个游戏出来,方熹光看PV不知道这个游戏有没有抄袭,但是方熹却觉得,这个事情中,炒作的味道分外强烈。
这种操作,在上个时空中,广告学里有一个总结的名词,叫做“碰瓷式营销”。
索法全程并没有说塞尔达,但是大家都知道这个游戏不管是抄袭还是借鉴还是参考,都有浓浓的塞尔达风格。
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