随后的发布会就逐渐进入了快节奏。
老任和鸿翼基本上都把自己已经立项或者正在制作的游戏搬了上来吊玩家胃口,这也是常用操作,看玩家对游戏的期待程度来调整游戏的预算和人手,期待高的就尽早实现尽快变现,期待低的就慢工细活,慢慢制作,保证质量。
而让玩家们惊讶的大概就是现在的鸿翼的体量了。
最先发布的《刺客》不管是CG还是官方放出的试玩视频,都能看的出来是一个标准的AAA质量,属于顶级质量的游戏。
后来奥格三兄弟也表示他们的《GTA》也是以3A的标准来的。
紧随其后的法拉利的负责人也如愿上台秀了一把,表示鸿翼的赛车游戏已经在筹备当中,他们暂时成立了一个世界范围内的“赛车竞技游戏联盟”然后委托方熹制作出品质优良的赛车游戏,这样即使以后有些国家赛车比较少,但是玩家们也能在网络上飙车了。
鸿翼的另一个重头戏是柯克尔负责讲解的《无人深空》。
这上面放细节就想好好夸一下柯克尔了,之前自己去聊了一天的时候只觉得柯克尔是个神经病。多话,多动,并且张口艺术闭口艺术的,也就自己靠着才华压制他才能沟通。
所以方熹让他上台之前一度担心他会不会把这个发布会搞砸了,结果事实证明,想多了。
柯克尔这种性格说好了叫自傲,说难听了就是刚愎自用。这种性格的特点就是对于自己喜欢的,认定的人或事物就会极尽美化,对于游戏也是同样。
如果不是才华受限,方熹毫不怀疑柯克尔血液中的浪漫基因能让他当场创作出来一个十四行诗来赞美《无人深空》。
但是不得不说这种游戏也成功的引起了绝大多数玩家的兴趣。
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