自从来到这个世界,方熹问自己最多的问题可能就是:
游戏应该是什么样子的?
游戏就像是影像作品。
它可以是喜羊羊这种完全儿童向的作品,启蒙开智,娱乐儿童。
它也可以是死火海这种,歌颂爱情,赞美友情,挽留亲情。
它甚至可以是一拳超人这种,不需要其他,爽就完事儿了。
它更可以像文艺电影这种,不需要鲜花赞美掌声,它自己就是一座文艺的丰碑。
它包罗万象兼容并包,并且因为它和玩家的互动性,在对于作品深度的挖掘上能做的比电影更好!
所以可能是从那个时候起他就决定要依靠自己手中的死神服务器将上个时空仅仅存在于想象中的,一个完完全全的虚拟世界给做出来。
如果说自己这个过程很难那是在睁眼说瞎话,但是要说顺利嘛……那也未必。
比如鸿翼自己内部对于的虚拟世界的上线就颇有微词,并且支持者颇多的。
他们认为一个合格成熟的财团,从来不会着急着打出自己手里的每一张牌,他们会运营会计算,会将每一份资产都最大化,会精于算计,而不会贸贸然的直接将这个世界搞的天翻地覆。
在他们的设想中,鸿翼的依然需要保持普通端游戏的发行,但是会将虚拟世界的这一套技术拆的极为零散每年放一点上去,这样每年都可以依靠这些新技术保证自己在游戏界头把交椅的位置牢不可破。
不过这些方熹都不在意,如果真要他发表真话,他可能会说这个虚拟世界才是他做游戏的终极目的,而在这个过程中逐渐成长为庞然大物的鸿翼集团,与他来说并没有太多眷恋之情。
不过不管这些反对意见多么坚决,在方熹的绝对控股面前都犹如螳臂挡车,被轻易碾碎。
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