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27.3 盾后的利刃

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以联邦当下的情况来说,指挥官在英雄位和上位的作用基本差不多。

这是因为,当代的情况啊,英雄位过于强大到成为屠龙之技的程度。

均摘星仔细回忆了一下:指挥官这个职业,要在地球上来找对照。最原始的雏形,在二十一世纪末期,全信息化,以及智能化下已经有发展的趋向了,只是自己当时不理解那些军事名词背后的概念。

根据战争发展原则,军队指挥,一直是围绕两个条件来进步的。

1、强大的信息处理能力,一个优秀的兵团,其内核一定是一个非常强大的参谋军团。孙子兵法云:多算多胜,少算少胜,不算无胜!

2、对战争快速精确的反应能力,具体事例呢,就是军事情报要快速上传给决策层,上面来不及决策,就不得不下放前线决策。

但是,随着二十一世纪下半叶的建设,前线指挥部对前线每一辆坦克,每一架机枪的位置都了解得一清二楚。那么就真的构成了“指挥所让前线把指挥机枪的左边挪挪”的条件。

指挥部想让自己的命令无cd的被执行,就要减少讨论,减少决策的程序。二十一世纪初期火箭军改革,师改旅就是以这个为目的。

所以,在信息时代后,军队的发展出现了矛盾。

要处理足够复杂的战争任务,就必须在制度上容许军队各级参与判断、决策,提高处理事物的能力。

但是规模一旦庞大,参与的人多了,军事中枢对末端决策必然迟缓。这在小规模冲突中反映不出来。

在超大规模军事冲突,高烈度的对抗中,事务就超出了总指挥部的处理能力。一个区域,一个区域,战略配合难度呈几何度增加。

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