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不管战争如何惨重,总要修复,也总要重新笼络人心。
之前的行赏方式被部分帮派成员提出了意见,我们几个主力劳苦功高赏赐多没啥争议,但其余成员的奖励难免会有层次,不可能每次都做到尽善尽美,几次战斗下来,有部分人认为自己的付出和作用要比那些得到奖励比自己高的一些人还出色,一来二去,奖励的多少总会成为海纵的一大分配难题。
后来经过我们这些堂主开会讨论和所有人的投票选举,最终一致通过了以具体数据来犒赏的制度,这样既不会偏袒谁,也能有事实来做依据,大家也能心服口服。
而且职业不同也没法完全用同一个数据来衡量,所以分出来需要参考的数据被统归成两类:战斗人员和辅助人员。
具体的的观察数据抽出比较有意义的几类:杀敌数、为友军治疗量、造成伤害数值、承担伤害数值以及控制敌人时长,每个人的总分都被设定为500分,每一条依据都有100分的上限,而对于满分的规定,就取决于本次比赛中最高的数据。
举个例子来讲,如果这次战斗过后的最高分都集中在我和老白身上,其中我杀了200人,为友军的治疗量为5210HP;老白则杀了100人,为友军的治疗量为6000HP。
那这次评分的杀敌数满分就是200人,换算比例就是2个人为1分;友军的治疗量满分为6000HP,换算比例就是60HP为1分,以此类推,如果在某一数据上第一名过分的高,那就会出现其余人员分值普遍低迷的情况……
这一点还是基于后来系统更新加入的战斗回放功能,每一次正式的大型战斗后,帮主及副帮主都有权利重新调出当时的自动录像,而且录像的数据统计可以精确到每一个人,所以战斗后的这些数字就有了一个权威的来源。
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