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第四百五十二章 一个喷回去的机会

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《飓风营救2》的票房走势依旧稳健,在周六、周日这两天票房还略有增加,首周末三天的票房超过7000万,预计能在上映的前六天就成功破亿。

乔含章的心情自然很不错。

就算是《盗梦空间》的特效制作进度不尽如人意也没有影响到他的好心情。

影视作品的后期特效制作是一道既费时间又费人力物力的工序。

尤其是电影特效,那就更费事了。

道理很显然,银幕变大了,画面分辨率就会自然而然地变高,只是一个特效渲染就要花费不少时间。

像《阿凡达》这样的特效大片,渲染一帧就要花半个小时。

就按照一秒钟镜头最少的24祯来计算,光这一秒的镜头渲染就得花上十几二十个小时。

因此好莱坞做特效早就不是用单独的电脑渲染,俗称“渲染农场”的“分布式并行集群计算系统”才是目前特效制作的主流渲染工具。

简单的来说,“渲染农场”就是通过一组以通信协议连接在一起的计算机群达到超级计算机的运算能力。

想想中国的超级计算机“天河二号”、“太湖之光”的维护费用。

要是没有足够的资本,你连电脑渲染的电费都掏不起。

《盗梦空间》恰恰是一部很吃电影特效的电影。

前一世的成功固然是依托于克里斯托弗·诺兰奇思妙想的剧本。

但如果没有那些精彩的特效,《盗梦空间》很大可能会沦为一部很平庸的作品。

根据维塔数码和其他几家特效公司的工作进度,《盗梦空间》的特效制作完成时间又需要延迟大约一个月时间,到2008年的3月才能完成。

等到这个时间点完成了特效,乔含章都可以直接安排《盗梦空间》在2008年的贺岁档上映了。

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