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当一家公司运营到一定规模时候,就会自然寻找新的利润点,例如银行、保险等资金沉淀的行业,就会发现,涉及到的资产、行业就会特别多,就是手中有沉淀资金的时候,自然而然的选择新的利润点。
这样既是也为了降低风险程度,也是为了增加利润点,现在游戏行业也是走这样的路子。
除了传统的游戏研发盈利之外,也会选择游戏植入广告合作、周边产业开发、手办模型、海报等一系列盈利点。
这是游戏管理层一直在做的东西,不断提高利润点,毕竟这关系到他们自己切身利益,每年陈楚都会给予管理层一定的分红,营收越多管理层分红也就越多,自然也就有动力,寻找更多的盈利点,增加营收然后得得到更多分红。
这种方法,比起单纯的定目标却不说回报要好的多,也让所有人都有一个目标,知道要做什么。
鸡汤喝多了,鸡血打多了,也难免会让人水土不服,后世的情况就说明了问题,当新一代人成长起来之后,会更加追求个性、自由,更加注重现实,原先鸡汤那一套基本上再没有任何用处了!
陈楚翻看着手中的计划书,游戏计划收购一家游戏行业内的大型周边产业公司,这家公司旗下有一座玩具模型公司,还有一套完整的周边合作产业链,包括跟广告公司、品牌公司的渠道合作都是现成的,收购之后可以节省游戏大量时间。
看完之后,陈楚便签下了名字,这个收购,对于游戏来说,自然是一次尝试,陈楚也不求游戏能够达到像精灵宝可梦、马里奥那样一款游戏撑起一家公司的程度。
只要能够正常的商业开发,对于游戏就已经足够了,凭借游戏的研发能力,还有强大的渠道推广能力,未来的营收起码要高出其他游戏公司一大截的程度!
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