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第五百三十章 变化

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每一个行业,都是有天花板的,也就是当用户数量,达到一定地步的时候,新用户的增长速度,就会趋于停滞,而获取新用户的成本,也会成倍的增加。

就以SG现在来说,经过SG游戏多年来的轰炸式宣传,全世界的游戏玩家,只要有电脑跟互联网存在的地方,都有SG游戏的宣传和推广,SG游戏已经深入到了跟互联网有关的各行各业的用户。

名义上,SG游戏号称全球拥有五亿用户,这个当然有水分,至于多大只有真正等到SG游戏上市那天,才能揭开这个谜团了。

不过就算是保守估计,这个水分也不会低于30%,那些注册用户,并不能说就是假的,而是带着好奇只用过一次SG游戏平台之后,就不在使用了,或者说很少在使用了。

剩下的用户说,真正常年使用SG游戏平台的游戏迷,大概在一亿到两亿用户之间,起码一年有一次或者多次在SG游戏平台付费下载游戏。

像一些大火的游戏,那些用户会在SG游戏平台上下载,一款真正大作的游戏,包括网游和单机等,生命周期是很长的,一般都是一到三年为一个周期,用户不可能天天下载新游戏玩,谁的钱也不是大风刮来的。

至于获取新用户,那就更难了,SG游戏这两年已经把许多潜力都耗干了,不是所有人都喜欢游戏的,正如也不是所有人都喜欢电影、音乐、等,每个行业都是拥有天花板的,尤其是女性用户,还有其他行业的用户,对于游戏一直都不那么感兴趣。

这种趋势,也是让SG游戏一众管理层,都非常焦虑的,三五年之内他们当然不用担心,可是未来就要有些担心了,经营一个行业,历来停滞就意味着后退,没有人能够改变这种趋势!

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